
Das Jahr war Anfangs nicht gerade von Neuerungen geprägt. Das Team der Season 13 wurde übernommen und somit konnten die Jungs relativ relaxed in das Jahr und auch in die Season starten. Die Kennenlernphase und diverse andere Sachen, die nötig sind wenn man ein neues Team hat, fielen also weg. Viel Zeit für die Vorbereitung war möglich, welche beist, rappy, Notorious, nuY und fRanS scheinbar nicht allzu ernst nahmen.
Es ging in den EPS-Alltag, wo man am Anfang auf Hardware4u traf. Relativ einfach konnte man sich den ersten Sieg der Season sichern, doch es warteten einige der stärksten Teams. Mit mousesports, mTw und ydk.me kamen danach einige starke Teams, wobei man sagen muss, dass sowohl mTw als auch ydk.me durchaus schlagbar waren. Es reichte aber nicht. 1-0-3 nach dem 4. Spieltag, das sah schon überhaupt nichtmehr schön aus. Doch irgendwann musste die Wende mal kommen und ausgerechnet gegen d
en Finals-Anwärter n!faculty klappte es. 16:6, deutliche Ansage und die nötige Portion Selbstbewusstsein. Klar zu sehen in den darauf folgenden Spielen: Sieben Mal in Folge konnte man gewinnen, bis man letzten Endes gegen Frankfurt 69ers und Team Alternate verlor. Gerade gegen die 69ers schmerzte die Niederlage sehr, denn diese war total unnötig. Hinzu kam, nach einem ereignislosen Spiel gegen Leisure, die Niederlage gegen ESC am letzten Spieltag, an dem man dann letztendlich die Finals komplett verspielt hatte. Hätte man gegen ESC und 69ers die Pflichtsiege geholt, wäre man sicher auf den Finals gewesen, aber wie jeder weiß: "Hätte, hätte ..."Danach ging man getrennte Wege. Einige gingen Inaktiv, andere suchten sich neue Teams.
In der Sommerpause tat man sich ein wenig schwer bei der Teamsuche. Erst in letzter Minute verpflichtete man das ehemalige Bouncer4You-Gaming Team, welches in der 14. Ausgabe der ESL Pro Series noch unter seinen Erwartungen gespielt hatte, mit der kleinen Änderung, dass night (mTw) und pred (h4u) zum Team hinzu stießen. Das Lineup für die Saison 15 hieß also: mason, pred, crash, night - der nach kurzer Zeit durch foolisH ersetzt wurde - und vio. Das klingt erstmal ganz ordentlich und das war es auch. Naja, am Anfang noch nicht ganz.
Die Saison begann mehr als schlecht mit gleich drei Niederlagen in Folge. Alternative, das dieses Mal nicht ganz so starke ydk.me und Alternate durften fleißig Punkte sammeln und gerade Erstgenannter brachte am Ende der Saison nochmal viel Aufsehen. Dazu später mehr. Außerdem wurde durchgegriffen: night musste wegen schlechter Leistung Platz machen und foolisH rückte für ihn in die Startformation.
Nach den drei Niederlagen kam der Aufbaugegner Bouncer4You-Gaming. Das Spiel war relativ eindeutig, genau das richtige für foolisH, der somit das Team auch in der EPS einmal kennenlernen konnte. Doch leider hatte dieses eine Mal noch nicht gereicht. Direkt das nächste Spiel verlor man gegen das in dieser Saison stark aufspielende ESC. Auch total unnötig, aber, im anbetracht des Spielerwechsels, vielleicht zu entschuldigen.
Danach war es dann endlich soweit und unglaubliches geschah. Die Frankfurt 69ers und Team Hardware4u waren die ersten, die unter dem hoorai-Zug zugrunde gingen. Und dann kam die Überraschung, die wohl absolut niemand für möglich gehalten hatte. Wir schreiben den 8. Spieltag, es war ein Mittwoch. hoorai.Xilence gegen mousesports. Die Map: de_train. Nach diesem Match war klar, hoorai.Xilence kann es, nur wann sie endlich dauerhaft damit raus rücken ist die andere Frage. Mousesports wurde regelrecht überfahren. 16:9 war das Ergebnis, die Euphorie war groß und das machte sich auch weiter bemerkbar. Mitkonkurent mystical Lambda wurde am darauf folgenden Spieltag geschlagen und zwar absolut deutlich mit 16:3. Danach gab es ein "Freewin" gegen die Mädels von SNOGARD, bis man dann auf TBH traf, ein Spiel, was für enorm viel Aufregung sorgte. Knapp 10 Tage vor dem Match gab es in der ESL ein neues Update bezüglich des Regelwerks. Der net_graph wurde in Counter-Strike verboten, da es möglich war, ihn wie eine Art Wallhack zu nutzen. Das Spiel gegen TBH wurde wie geplant ausgespielt. 16:1 war das Endergebnis. Was eine Klatsche. Doch dann kam etwas, was jedem Fan, jedem Mitglied von hoorai.Xilence und somit auch den Spielern einen Schlag versetzte. Spielwiederholung. Grund: Ein Spieler von hoorai hatte mit dem nun verbotenen net_graph-Befehl gespielt. Nunja, 16:1, das lag sicher nicht an dem einen Spieler, der nichtmal großartig umgezogen hat. Trotzdem wurde das komplette Spiel wiederholt, Ergebnis 15:15. Super bitter, dass man so zwei super wichtige Punkte im Kampf um die Finals abgeben musste.
Beachtlich war auch, dass man sich danach nicht aufgab, oder sich dadurch in irgendeiner Weise beeinflussen lies. Die nächsten Gegner, mTw und n!faculty, wurden ebenso umgefahren wie der ganze Rest davor. Mit Tera und dangerous Regeneration standen am Ende nochmal zwei relativ schwache Gegner auf dem Programm, die man beide besiegen konnte. Leider reichte es dann doch nicht für die Finals, da mystical Lambda auf dem INFG Hamburg faculty ungewöhnlich einfach von der Bühne fegte. Schon komisch.
Den Vogel, schoss dann aber doch noch die ESL ab undzwar gleich mehrere Male. Doch mal von vorne. Alternative gewann am ersten Spieltag gegen hoorai und sammelte die Saison über 9 Minor- und einen Major-PenaltyPoint. Hätten sie also einen Minor-PenaltyPoint mehr bekommen, wären sie aus der EPS ausgeschlossen worden und alle Matches mit einer Beteiligung von Alternative wären gelöscht worden. Das hätte für hoorai's Punktekonto nichts bedeutet, da sie verloren hatten, aber für mystical Lambda und n!faculty hätte es sicher die Finals gekostet. Nun gab es also drei Spieltage, an denen Alternative noch bangen musste und alles richtig machen musste damit sie nicht noch diesen einen Strafpunkt bekommen. Machten sie aber nicht. Es gab mehr als vier Fälle in denen es Verstöße gegen das Regelwerk der ESL gab. Jeder dieser Fälle wurde von der ESL schlichtweg ignoriert. Auf Nachfrage von hoorai.Xilence und nachdem man die Admins darauf aufmerksam gemacht hatte, kamen Antworten wie: "Wie wir die Situation beurteilen ist unsere Sache." Es gab Interviews mit Szene-Seiten, in denen von den ESL Admins der Sachverhalt geschildert wurde. Die Ironie ist aber, das man gegenüber des Clans ganz andere Gründe angab. Irgendwo ist doch dann was falsch oder etwa nicht? Spieler, die man kaum bzw noch garnicht auf irgendwelchen Szene-Seiten aufgetaucht waren kamen plötzlich aus ihren Löchern und unterstützen die ESL. Dreimal dürft ihr raten wer das war. my* und n!faculty waren ganz stark dabei. Traurig ist es gerade deswegen, da beide Teams absolut schlechte Finals zeigten, die absolut nichts her gaben und einfach langweilig anzusehen waren. Es hatte sich die Saison über schon gezeigt, das diese beiden Teams nicht mit Alternate und mousesports mithalten können, hoorai.Xilence konnte es zumindest mit mousesports, mit Sicherheit wäre es also interessanter gewesen, anders geht es ja auch schlecht. Lange Rede kurzer Sinn, hoorai war nicht auf den Finals, die Finals waren einfach nur langweilig, aber das war noch nichtmal alles.
Danach war nochmal die ESL dran undzwar mit der Award-Vergabe. Manager of the Season und Most Improved Player wurden abgeschafft und es sollte ein besseres Voting-System geben. Man wollte weg von der Statistik und hin zu den Gremien, die die Most Valuable Player und Rookie of the Season bestimmen. Unser Spieler Tim 'mason' Kleemann spielte eine absolut überragende Saison und führte die Statistik mit einer Ratio von 1.83 an. Er war maßgeblich an dem Erfolg von hoorai beteiligt und war eindeutig einer besten, wenn nicht sogar der beste Spieler. Er steigerte sich von letzter auf diese Saison stark und hatte einige krasse Situationen. Trotzdem blieb eine Nominierung für den MVP-Award aus. Warum? Das konnte niemand erklären, es gab sogar auf jeglichen Community-Seiten große Schreie und das absolut zurecht. Deutschlands bester Spieler wurde zu unrecht nicht in den Kreis der Nominierten aufgenommen, sondern man nahm lieber Spieler, die schon gefühlte 700-Mal dabei waren. Schade für mason und wieder einmal muss sich hoorai.Xilence fragen: Was haben wir getan?Wenigstens klang das Jahr angenehm aus. Das Team konnte die WWCL-Finals für sich entscheiden, wurde somit erster und konnt ein paar Sachpreise abstauben. Auf ein erfolgreiches und hoffentlich gerechteres Jahr 2010!
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